GÜZEL SANATLAR VE TASARIM FAKÜLTESİ
Görsel İletişim Tasarımı| Dersin Adı |
Bilgisayar Destekli Grafik Tasarım
|
|
Kodu
|
Yarıyıl
|
Teori
(saat/hafta) |
Uygulama/Lab
(saat/hafta) |
Yerel Kredi
|
AKTS
|
|
VCD 205
|
Güz
|
1
|
2
|
2
|
4
|
| Ön-Koşul(lar) |
Yok
|
|||||
| Dersin Dili |
İngilizce
|
|||||
| Dersin Türü |
Zorunlu
|
|||||
| Dersin Düzeyi |
Lisans
|
|||||
| Dersin Veriliş Şekli | - | |||||
| Dersin Öğretim Yöntem ve Teknikleri | TartışmaProblem çözmeSoru & CevapKritik vermeDeney / Laboratuvar / Atölye uygulamaAnlatım / Sunum | |||||
| Ulusal Meslek Sınıflandırma Kodu | - | |||||
| Dersin Koordinatörü | ||||||
| Öğretim Eleman(lar)ı | ||||||
| Yardımcı(ları) | - | |||||
| Dersin Amacı | Bu dersin amacı; öğrencileri görsel iletişim için dijital ve hesaplamalı tasarımın temelleriyle tanıştırmak, onları geniş bir araç yelpazesiyle buluşturmak; yazılımı bir araç, kodu ise bir tasarım malzemesi olarak ele alan eleştirel bir anlayış kazandırmaktır. |
| Öğrenme Çıktıları |
Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler;
|
| Ders Tanımı | Ders; geleneksel baskı üretiminin yanı sıra kurallar, yineleme ve üretkenlik ile etkileşim kurarak yazılıma bir araç, koda ise tasarlanacak hesaplamalı bir malzeme gözüyle bakan bir perspektif sunar. Bu farkındalık; öğrencilerin tasarımları için yazılım seçimiyle kurdukları ilişkiyi geliştirmeyi, bakış açılarını pasif kullanıcılardan dijital materyali derinlemesine kavrayan aktörlere dönüştürmeyi ve baskı ile ekranı ortak bir tasarım sürecinin paralel çıktıları olarak ele almayı amaçlar. Ders, sektör standartlarından bağımsız ve özgün yazılımlara kadar geniş bir yelpazeyi kısıtlama olmaksızın incelerken, tasarımcılar için yazılım alanındaki güncel gelişmelere odaklanmayı sürdürür. Öğrencilere hem konu önerme hem de teknik zorlukları kolektif/dayanışmacı bir anlayışla birlikte çözme imkanı tanınır. Öğrenciler alıştırmalarını fanzin formunda derlenmiş bir kitapçıkta toplayacaklardır. |
| Dersin İlişkili Olduğu Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları |
|
|
|
Temel Ders |
X
|
| Uzmanlık/Alan Dersleri | ||
| Destek Dersleri | ||
| İletişim ve Yönetim Becerileri Dersleri | ||
| Aktarılabilir Beceri Dersleri |
| Hafta | Konular | Ön Hazırlık |
| 1 | Tasarım/Üretim Araçları | |
| 2 | Izgaralar (Grid): Sayfa ve Tarayıcı Karşılaştırması | Hertz (2023), Giriş; Levin & Brain (2021), Önsöz |
| 3 | Renk: CMYK / RGB | Alıştırma; Gautier & Gautier (2017), "Grid"; Lupton & Phillips (2015), "Grid" |
| 4 | Görüntü Oluşturma: Kolaj Teknikleri | Alıştırma; Gautier & Gautier (2017), "Colors"; Lupton & Phillips (2015), "Color" |
| 5 | Bilgisayarsız Hesaplama (Computing without a Computer) | Alıştırma; Gautier & Gautier (2017), "Images"; Lupton & Phillips (2015), "Layers," "Transparency," "Figure & Ground" |
| 6 | Kod Olarak Kurallar (Rules as Code) | Alıştırma; Maurer, Paulus, Puckey & Wouters (2013), Conditional Design Workbook (seçili alıştırmalar) |
| 7 | Yineleme ve Desenler (Iteration and Patterns) | Alıştırma; Levin & Brain (2021), "Generativity"; Maurer, Paulus, Puckey & Wouters (2013), Conditional Design Workbook (devamı) |
| 8 | Ara Sınav (Midterm) | Fanzin Taslağı; Lupton & Phillips (2015), "Pattern," "Modularity"; Levin & Brain (2021), "Generativity" (devamı) |
| 9 | Zaman ve Etkileşim | Fanzin Taslağı; Gautier & Gautier (2017), "Formats," "Print Media" |
| 10 | Kağıt Üzerinde Modüler Tipografi | Alıştırma; Levin & Brain (2021), "Interactivity"; Lupton & Phillips (2015), "Time & Motion" |
| 11 | Ekranda Modüler Tipografi | Alıştırma; Lupton (2010), Thinking with Type, seçili bölümler; Gautier & Gautier (2017), "Typography" |
| 12 | Etkileşimli Tipografi | Alıştırma; Lupton (2010), Thinking with Type (ekran tipografisi); Levin & Brain (2021), "Transcoding & Transmediality" |
| 13 | Gelişim Değerlendirmesi | Alıştırma; Levin & Brain (2021), "Interactivity" (devamı); Klanten, Ehmann & Hanschke (2011), "Touch" ve "Engage" bölümleri |
| 14 | Fanzin: HTML'den PDF'e | Levin & Brain (2021), "Transcoding & Transmediality" (devamı); paged.js dokümantasyonu (pagedjs.org) |
| 15 | Dönem Değerlendirmesi | |
| 16 | Genel Değerlendirme |
| Ders Kitabı |
|
| Önerilen Okumalar/Materyaller |
|
| Yarıyıl Aktiviteleri | Sayı | Katkı Payı % |
| Katılım |
1
|
15
|
| Laboratuvar / Uygulama | ||
| Arazi Çalışması | ||
| Küçük Sınav / Stüdyo Kritiği | ||
| Portfolyo | ||
| Ödev |
1
|
65
|
| Sunum / Jüri Önünde Sunum | ||
| Proje |
1
|
20
|
| Seminer/Çalıştay | ||
| Sözlü Sınav | ||
| Ara Sınav | ||
| Final Sınavı | ||
| Toplam |
| Yarıyıl İçi Çalışmalarının Başarı Notuna Katkısı |
3
|
100
|
| Yarıyıl Sonu Çalışmalarının Başarı Notuna Katkısı |
-
|
|
| Toplam |
| Yarıyıl Aktiviteleri | Sayı | Süre (Saat) | İş Yükü |
|---|---|---|---|
| Teorik Ders Saati (Sınav haftası dahildir: 16 x teorik ders saati) |
16
|
1
|
16
|
| Laboratuvar / Uygulama Ders Saati |
16
|
2
|
32
|
| Sınıf Dışı Ders Çalışması |
0
|
||
| Arazi Çalışması |
0
|
||
| Küçük Sınav / Stüdyo Kritiği |
0
|
||
| Portfolyo |
0
|
||
| Ödev |
12
|
3
|
36
|
| Sunum / Jüri Önünde Sunum |
0
|
||
| Proje |
1
|
24
|
24
|
| Seminer/Çalıştay |
0
|
||
| Sözlü Sınav |
0
|
||
| Ara Sınavlar |
0
|
||
| Final Sınavı |
0
|
||
| Toplam |
108
|
|
#
|
Program Yeterlilikleri / Çıktıları |
* Katkı Düzeyi
|
|||||
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|||
| 1 |
Fiziksel ve dijital mecralarda, temel tasarım prensiplerini uygulayarak görsel anlatılar ve mesajlar kurgular. |
X
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
| 2 |
Çeşitli tasarım metodlarını kullanarak karmaşık problemleri çözer. |
X
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
| 3 |
Yaratıcı yönetmenlik/sanat yönetmenliği yapar. |
X
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
| 4 |
Görsel İletişim Tasarımı alanında edindiği ileri düzeydeki kuramsal ve uygulamalı bilgileri kullanır. |
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
| 5 |
Estetik ve etkili tasarım çözümlerini geliştirmekte sosyal ve etik farkındalık içerisinde davranır, bireysel ve kolektif düzeyde sorumluluk alır. |
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
| 6 |
Görsel İletişim Tasarımı alanında dünyada ve Türkiye’deki gelişmeleri yakından inceleyerek bunları yorumlar ve değerlendirebilir. |
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
| 7 |
Durağan ve hareketli görüntüleri üretmek/düzenlemek konusunda ileri düzeyde bilgi ve deneyime sahip olur. |
-
|
-
|
X
|
-
|
-
|
|
| 8 |
İlgili yazılım, mecra ve iletişim teknolojilerini ileri düzeyde kullanır. |
-
|
-
|
-
|
X
|
-
|
|
| 9 |
Eleştirel düşünme ve bu düşünme şeklini tasarım çalışmalarına aktarma becerilerini edinir. |
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
| 10 |
Alanında kendi kendini sürekli yenileme ve eğitme inisiyatifini üstlenir, yaşam boyu öğrenme yaklaşımı geliştirir. |
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
| 11 |
Bir yabancı dili kullanarak görsel iletişim tasarımı ile ilgili bilgi toplar ve meslektaşları ile iletişim kurar. ("European Language Portfolio Global Scale", Level B1) |
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
| 12 |
İkinci yabancı dili orta düzeyde kullanır. |
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
| 13 |
İnsanlık tarihi boyunca oluşan bilgi birikimini uzmanlık alanıyla ilişkilendirir. |
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
*1 Lowest, 2 Low, 3 Average, 4 High, 5 Highest
İzmir Ekonomi Üniversitesi, dünya çapında bir üniversiteye dönüşürken aynı zamanda küresel çapta yetkinliğe sahip başarılı gençler yetiştirir.
Daha Fazlası..İzmir Ekonomi Üniversitesi, nitelikli bilgi ve yetkin teknolojiler üretir.
Daha Fazlası..İzmir Ekonomi Üniversitesi, toplumsal fayda üretmeyi varlık nedeni olarak görür.
Daha Fazlası..