Instagram
Facebook
X (Twitter)
YouTube
LinkedIn
TikTok
Logo
My IEU Logo
EN
Üniversite
Başkanımızdan
Rektörümüzden
Tarihçe
Mütevelli Heyeti
İdari Birimler
Rektörlük
Misyon ve Vizyon
Burslar
İş Birliği
İEÜ'de Kalite
Mevzuat
Ödüllerimiz
Kişisel Verilerin Korunması
Toplumsal Cinsiyet Eşitliği Planı
İlke ve Politikalarımız
Akademik
Yüksekokullar
Fakülteler
Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
Ortak Dersler
  • Adalet Meslek Yüksekokulu
  • Meslek Yüksekokulu
  • Sağlık Hizmetleri Meslek Yüksekokulu
  • Uygulamalı Yönetim Bilimleri Yüksekokulu
  • Yabancı Diller Yüksekokulu
  • Fen-Edebiyat Fakültesi
  • Güzel Sanatlar ve Tasarım Fakültesi
  • Hukuk Fakültesi
  • İletişim Fakültesi
  • İşletme Fakültesi
  • Mühendislik Fakültesi
  • Sağlık Bilimleri Fakültesi
  • Tıp Fakültesi
  • Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  • Ekonomi Alanı
  • Hukuk Alanı
  • İletişim Alanı
  • İşletme Alanı
  • Lojistik Alanı
  • Matematik Alanı
  • Mimarlık Alanı
  • Mühendislik Alanı
  • Psikoloji Alanı
  • Sağlık Alanı
  • Siyaset Bilimi ve Uluslararası İlişkiler Alanı
  • Sürdürülebilir Enerji Alanı
  • Tasarım Çalışmaları Alanı
  • Yabancı Diller Eğitimi Alanı
Araştırma
Araştırma Merkezleri
Kütüphane
Akıllı Kampüs
Proje Geliştirme ve Teknoloji Transfer Ofisi
İzmir Bilimpark
Sürekli Eğitim Merkezi (EKOSEM)
Çocuk Üniversitesi
Araştırmacı Eğitimleri Koordinatörlüğü
Etik Kurul
Öğretme ve Öğrenme Merkezi (EKOEĞİTİM)
Psikolojik Uygulama ve Araştırma Merkezi (PUAM)
Araştırma İş Birlikleri ve İnovasyon Koordinatörlüğü
Kampüs
İEÜ'de Hayat
İzmir
Kütüphane
Yurtlar ve Barınma
Kafe ve Restoran
Öğrenci Kulüpleri
İEÜ Yayınevi
Engelli Destek Birimi
Sağlık ve Psikolojik Danışma
INTERNATIONAL
İletişim
25. YIL
İzmir Ekonomi Üniversitesi
  • Üniversite
    • Başkanımızdan
    • Rektörümüzden
    • Tarihçe
    • Mütevelli Heyeti
    • İdari Birimler
    • Rektörlük
    • Misyon ve Vizyon
    • Burslar
    • İş Birliği
    • İEÜ'de Kalite
    • Mevzuat
    • Ödüllerimiz
    • Kişisel Verilerin Korunması
    • Toplumsal Cinsiyet Eşitliği Planı
    • İlke ve Politikalarımız
  • Akademik
    • Yüksekokullar
      • Adalet Meslek Yüksekokulu
        • Adalet Meslek Yüksekokulu
        • Adalet (Türkçe)
        • Hukuk Büro Yönetimi ve Sekreterliği
      • Meslek Yüksekokulu
        • Meslek Yüksekokulu
        • Bankacılık ve Sigortacılık (Türkçe)
        • Bilgisayar Programcılığı (Türkçe)
        • Dış Ticaret (Türkçe)
        • Grafik Tasarım (Türkçe)
        • İç Mekân Tasarımı (Türkçe)
        • İnşaat Teknolojisi (Türkçe)
        • İş Sağlığı ve Güvenliği (Türkçe)
        • Medya ve İletişim (Türkçe)
        • Mimari Restorasyon (Türkçe)
        • Radyo ve Televizyon Programcılığı (Türkçe)
        • Sivil Havacılık Kabin Hizmetleri (Türkçe)
        • Sivil Hava Ulaştırma İşletmeciliği (Türkçe)
        • Turizm ve Otel İşletmeciliği (Türkçe)
        • Uygulamalı İngilizce Çevirmenlik
      • Sağlık Hizmetleri Meslek Yüksekokulu
        • Sağlık Hizmetleri Meslek Yüksekokulu
        • Çocuk Gelişimi (Türkçe)
        • Fizyoterapi (Türkçe)
        • İlk ve Acil Yardım Programı (Türkçe)
        • Optisyenlik (Türkçe)
        • Tıbbi Dokümantasyon ve Sekreterlik (Türkçe)
        • Tıbbi Görüntüleme Teknikleri (Türkçe)
        • Tıbbi Laboratuvar Teknikleri (Türkçe)
        • Yaşlı Bakımı (Türkçe)
      • Uygulamalı Yönetim Bilimleri Yüksekokulu
        • Uygulamalı Yönetim Bilimleri Yüksekokulu
        • Gastronomi ve Mutfak Sanatları
      • Yabancı Diller Yüksekokulu
    • Fakülteler
      • Fen-Edebiyat Fakültesi
        • Fen-Edebiyat Fakültesi
        • Fizik
        • Matematik
        • İngilizce Mütercim ve Tercümanlık
        • Psikoloji
        • Sosyoloji
      • Güzel Sanatlar ve Tasarım Fakültesi
        • Güzel Sanatlar ve Tasarım Fakültesi
        • Endüstriyel Tasarım
        • Görsel İletişim Tasarımı
        • İçmimarlık ve Çevre Tasarımı
        • Mimarlık
        • Tekstil ve Moda Tasarımı
      • Hukuk Fakültesi
      • İletişim Fakültesi
        • İletişim Fakültesi
        • Halkla İlişkiler ve Reklamcılık
        • Sinema ve Dijital Medya
        • Yeni Medya ve İletişim
      • İşletme Fakültesi
        • İşletme Fakültesi
        • Ekonomi
        • İşletme
        • Lojistik Yönetimi
        • Muhasebe ve Denetim Programı
        • Siyaset Bilimi ve Uluslararası İlişkiler
        • Uluslararası Ticaret ve Finansman
      • Mühendislik Fakültesi
        • Mühendislik Fakültesi
        • Bilgisayar Mühendisliği
        • Biyomedikal Mühendisliği
        • Elektrik-Elektronik Mühendisliği
        • Endüstri Mühendisliği
        • Gıda Mühendisliği
        • Genetik ve Biyomühendislik
        • Havacılık ve Uzay Mühendisliği
        • İnşaat Mühendisliği
        • Makine Mühendisliği
        • Mekatronik Mühendisliği
        • Yazılım Mühendisliği
      • Sağlık Bilimleri Fakültesi
        • Sağlık Bilimleri Fakültesi
        • Fizyoterapi ve Rehabilitasyon Bölümü
        • Hemşirelik
        • Beslenme ve Diyetetik
      • Tıp
    • Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
    • Ortak Dersler
  • Araştırma
    • Araştırma Merkezleri
    • Kütüphane
    • Akıllı Kampüs
    • Proje Geliştirme ve Teknoloji Transfer Ofisi
    • İzmir Bilimpark
    • Sürekli Eğitim Merkezi (EKOSEM)
    • Çocuk Üniversitesi
    • Etik Kurul
    • Öğretme ve Öğrenme Merkezi (EKOEĞİTİM)
    • Psikolojik Uygulama ve Araştırma Merkezi (PUAM)
    • Araştırmacı Eğitimleri Koordinatörlüğü
    • Araştırma İş Birlikleri ve İnovasyon Koordinatörlüğü
  • Kampüs
    • İEÜ'de Hayat
    • İzmir
    • Kütüphane
    • Sağlık ve Psikolojik Danışma
    • Yurtlar ve Barınma
    • Kafe ve Restoran
    • Öğrenci Kulüpleri
    • Engelli Destek Birimi
    • İEÜ Yayınevi
  • INTERNATIONAL
  • İletişim
  • 25. YIL
Instagram
Facebook
X (Twitter)
YouTube
LinkedIn
TikTok
  • ENGLISH

  • Aday Öğrenci | Öğrenci | Mezun

      Arama Sonuçları...

      GÜZEL SANATLAR VE TASARIM FAKÜLTESİ

      Görsel İletişim Tasarımı

      Menu
      • Ana Sayfa
      • Tüm Haberler
      • Duyurular
      • Akademik
        • Akademik Kadro
        • Yarı Zamanlı
        • Akademik Yayınlar
        • Ged İçerikleri
      • Eğitim
        • Öğretim Programı
        • Program ve Takvim
        • Ders İçerikleri
        • Çift Anadal ve Yan Dal Programları
        • Sınavlar ve Değerlendirme
        • TYYÇ - Program Yeterlilikleri
        • Mezuniyet Koşulları
        • Stajlar
        • Lisansüstü Programlar
          • Tasarım Çalışmaları Yüksek Lisans Programı
          • Tasarım Çalışmaları Doktora Programı
      • Öğrenciler
        • Mezuniyet
        • Ödüller
        • Mezunlarımız
        • Videolar
      • Araştırma ve Etkinlikler
        • Seminer ve Çalıştaylar
        • Teknik Geziler
      • Uluslararasılaşma
        • Erasmus
        • Ağlar ve Dernekler
      • Stüdyolar ve Laboratuvarlar
        • Fotoğraf Stüdyosu
        • Computer Labs
        • Sound Lab
      • Tasarımda Etik
      • İletişim
        • İdari Kadro

      MMD 301 | Ders Tanıtım Bilgileri

      Dersin Adı
      Tasarım Stüdyosu III
      Kodu
      Yarıyıl
      Teori
      (saat/hafta)
      Uygulama/Lab
      (saat/hafta)
      Yerel Kredi
      AKTS
      MMD 301
      Güz
      2
      6
      5
      10

      Ön-Koşul(lar)
      Yok
      Dersin Dili
      İngilizce
      Dersin Türü
      Zorunlu
      Dersin Düzeyi
      Lisans
      Dersin Veriliş Şekli -
      Dersin Öğretim Yöntem ve Teknikleri Tartışma
      Grup çalışması
      Problem çözme
      Olgu / Vaka çalışması
      Soru & Cevap
      Kritik verme
      Jüri
      Gezi / İnceleme
      Deney / Laboratuvar / Atölye uygulama
      Anlatım / Sunum
      Ulusal Meslek Sınıflandırma Kodu -
      Dersin Koordinatörü
      • Dr. Öğr. Üyesi Daniele SAVASTA
      Öğretim Eleman(lar)ı
      • Dr. Öğr. Üyesi Daniele SAVASTA
      • Öğr.Gör.Dr. AHMET TUNÇ KAÇAR
      Yardımcı(ları)
      • Arş.Gör. BEYZA CENNET BATIR
      Dersin Amacı Bu dersin amacı, öğrencilere bireysel ve kolektif dijital tasarım uygulamalarında rehberlik etmektir. Ders; görsel araştırma, analiz, metodoloji, estetik, malzeme, bağlam, hedef kitle, prototipleme, prova/baskı öncesi kontrol ve sergileme gibi becerileri kapsayan iki adet orta ölçekli ve uygulama tabanlı ana projenin yanı sıra, öğrencilerin zaman kavramı üzerinden tasarım ve etkileşim pratiklerine aşinalık kazanmasını sağlayan bir hazırlık projesinden oluşmaktadır. Öğrenciler; basılı, dijital (ekran) ve yapılı çevreye veya üç boyutlu ortamlara biçim veren stratejiler ve çözümler geliştirirler. Öğrencilerin yüksek kalitede yaratıcı çıktılar üretmeleri, ucu açık tasarım özetlerine (brief) biçimsel ve kavramsal çözümler sunmaları beklenmektedir.
      Öğrenme Çıktıları

      Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler;

      • Genel kabul gören veya kendi tasarladıkları metodolojileri kullanarak özgün bir görsel araştırma bütünü oluşturabilme.
      • Görsel araştırmaları net bir şekilde tanımlanmış ölçütlere göre düzenlemek için kategorizasyon ve sınıflandırma yöntemlerini kullanabilme.
      • Araştırmalardan tasarım çözümleri üretmek için sorunsallaştırma (problematizasyon) becerilerini uygulayabilme.
      • İş yönetimi ve öz motivasyon için bireysel stratejiler geliştirebilme.
      • Çeşitli tasarımların prototiplenmesi ve çıktı alınması/üretilmesi için uygun mecraları değerlendirip seçebilme.
      • Blog ve eskiz defteri gibi yöntemleri kullanarak kendi tasarımlarının gelişimini eleştirel bir biçimde değerlendirebilme ve belgeleyebilme.
      • Dönem sonunda tasarımlarını yüksek düzeyde bir işçilik ve zanaatla sergileyebilme.
      Ders Tanımı Tasarım Stüdyosu III, öğrencilerin günümüz toplumu için tasarım yaparken görsel metodolojiler geliştirme ve uygulama becerilerini güçlendirmek amacıyla tasarlanmış, uygulama tabanlı bir stüdyo dersidir. Stüdyo; etkileşim tasarımı, kodlama estetiği (coding poetics), üretken tipografi (generative typography), mobil uygulama tasarımı ve hizmet tasarımı alanlarıyla ilişkili pratikleri tanıtır. Stüdyo süreci, kesintisiz bir tasarım pratiği ve kolektif analizlerden (kritiklerden) oluşur. Verilen ödevler, ya doğrudan ana projelerle ilgilidir ya da projelerden birinin gerektirdiği belirli bir bilgi birikimini destekler niteliktedir. Dersler, çalıştaylar ve bağımsız çalışmaların yanı sıra davet edilen uzman konuklar, öğrenci tasarımcıların kişisel gelişimlerini zenginleştirir ve çalışmalarına rehberlik eder. Stüdyonun açık diyaloga dayalı ve katılımcı yaklaşımı doğrultusunda, öğrencilerin çalışmalarında bağımsız olarak ilerlemeleri ve her derste bu çalışmaların tartışılması ile geliştirilmesine açık olmaları gerekmektedir.
      Dersin İlişkili Olduğu Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları

       



      Dersin Kategorisi

      Temel Ders
      X
      Uzmanlık/Alan Dersleri
      Destek Dersleri
      İletişim ve Yönetim Becerileri Dersleri
      Aktarılabilir Beceri Dersleri

       

      HAFTALIK KONULAR VE İLGİLİ ÖN HAZIRLIK ÇALIŞMALARI

      Hafta Konular Ön Hazırlık
      1 Proje 0: Kodlamaya Giriş, p5.js Deneyleri Proje Güncellemeleri; Shiffman, Fry & Marsh (2012), Giriş + Bölüm 1 "Vektörler" (Vectors)
      2 Proje 0: Geliştirme, Sunum Proje Güncellemeleri; Shiffman, Fry & Marsh (2012), Bölüm 2 "Kuvvetler" (Forces)
      3 Proje 1: Oyunlarla Bir Şeyler Yapmak, Kavramlar, Hikaye Anlatımı Proje Güncellemeleri; Bogost (2011), Bölüm 1–2; Schell (2020), Bölüm 1–4 ("Tasarımcı", "Deneyim", "Oyun", "Elementler")
      4 Proje 1: MDA Çerçevesi (MDA Framework), Dünya Kurma (Worldbuilding) Proje Güncellemeleri; Hunicke, LeBlanc & Zubek (2004), Tam Makale; Schell (2020), Elementler, Tema ve Dünyalar Üzerine Bölümler
      5 Proje 1: Ara Kritik (Mid Crit), Tasarım Varlıkları / Ögeleri (Assets) Proje Güncellemeleri; Brathwaite & Schreiber (2009), Bölüm 1 "Temeller" ve Bölüm 2 "Oyun Tasarımı Atomları"
      6 Proje 1: Oyun Akışı (Game Flow), Sinematikler Proje Güncellemeleri; Schell (2020), İlgi Eğrileri, Hikaye ve Dolaylı Kontrol Üzerine Bölümler
      7 Proje 1: Arayüz, Kimlik ve Dokümantasyon Proje Güncellemeleri; Brathwaite & Schreiber (2009), "Kullanıcı Arayüzü Oluşturma" (Özel Konular); Tidwell, Brewer & Valencia (2020), Bölüm 1 "İnsanlar İçin Tasarlamak"
      8 Ara Sınav (Midterm) Proje Güncellemeleri; Fullerton (2024), Prototipleme ve Oyun Testi (Playtesting) Üzerine Bölümler
      9 Proje 1: Final Kritiği, Proje 2: Başlangıç/Lansman Proje Güncellemeleri
      10 Proje 2: Figma'ya Giriş, Kavram/Konsept Proje Güncellemeleri; Tidwell, Brewer & Valencia (2020), Bölüm 1 "İnsanlar İçin Tasarlamak" ve Bölüm 2 "İçeriği Organize Etmek"
      11 Proje 2: Araştırma, Geliştirme Proje Güncellemeleri; Tidwell, Brewer & Valencia (2020), Bölüm 3 "Yön Bulma: Navigasyon, İşaretler ve Yol Bulma" (Wayfinding); Fullerton (2024), Kullanılabilirlik Araştırmalarına Uygulanan Oyun Testi Yöntemleri
      12 Proje 2: Teslimler (Deliverables), Ara Kritik Proje Güncellemeleri; Tidwell, Brewer & Valencia (2020), Bölüm 4 "Ekran Ögelerinin Düzeni" ve Bölüm 5 "Görsel Stil ve Estetik"
      13 Proje 2: Uygulama (Implementation), Geliştirme Proje Güncellemeleri; Tidwell, Brewer & Valencia (2020), Bölüm 6 "Mobil Arayüzler", Bölüm 8 "Eylemler ve Komutlar", Bölüm 10 "Kullanıcılardan Girdi Alma: Formlar ve Kontroller"
      14 Proje 2: Gözden Geçirme ve Dokümantasyon, Ön Kritik Proje Güncellemeleri; Tidwell, Brewer & Valencia (2020), Bölüm 11 "Kullanıcı Arayüzü Sistemleri ve Atomik Tasarım" (Atomic Design)
      15 Proje 2: Sonuçlandırma, Final Kritiği Proje Güncellemeleri
      16 Değerlendirme

       

      Ders Kitabı
      • Tidwell, J., Brewer, C., & Valencia, A. (2020). Designing interfaces: Patterns for effective interaction design (3. baskı). O'Reilly Media.
      • Levin, G., & Brain, T. (2021). Code as creative medium: A handbook for computational art and design. MIT Press.
      • Bogost, I. (2011). How to do things with videogames. University of Minnesota Press.
      • Schell, J. (2020). The art of game design: A book of lenses (3. baskı). CRC Press.
      • Brathwaite, B., & Schreiber, I. (2009). Challenges for game designers: Non-digital exercises for video game designers.

       

      Önerilen Okumalar/Materyaller
      • Shiffman, D., Fry, S. ve Marsh, Z. (2012). The nature of code. Amerika Birleşik Devletleri: D. Shiffman.
      • Hunicke, R., LeBlanc, M., & Zubek, R. (2004). MDA: A formal approach to game design and game research. Game AI Çalıştay Bildirileri (Cilt 4, No. 1).
      • Fullerton, T. (2024). Game design workshop: A playcentric approach to creating innovative games (5. baskı). CRC Press.
      • Salen, K., & Zimmerman, E. (2004). Rules of play: Game design fundamentals. MIT Press.
      • Ders süresince ek kaynaklar sağlanacaktır.

       

      DEĞERLENDİRME ÖLÇÜTLERİ

      Yarıyıl Aktiviteleri Sayı Katkı Payı %
      Katılım
      1
      20
      Laboratuvar / Uygulama
      Arazi Çalışması
      Küçük Sınav / Stüdyo Kritiği
      Portfolyo
      Ödev
      Sunum / Jüri Önünde Sunum
      -
      -
      Proje
      1
      80
      Seminer/Çalıştay
      Sözlü Sınav
      Ara Sınav
      Final Sınavı
      Toplam

      Yarıyıl İçi Çalışmalarının Başarı Notuna Katkısı
      4
      100
      Yarıyıl Sonu Çalışmalarının Başarı Notuna Katkısı
      Toplam

      AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU

      Yarıyıl Aktiviteleri Sayı Süre (Saat) İş Yükü
      Teorik Ders Saati
      (Sınav haftası dahildir: 16 x teorik ders saati)
      16
      2
      32
      Laboratuvar / Uygulama Ders Saati
      16
      6
      96
      Sınıf Dışı Ders Çalışması
      0
      Arazi Çalışması
      0
      Küçük Sınav / Stüdyo Kritiği
      0
      Portfolyo
      0
      Ödev
      -
      -
      0
      Sunum / Jüri Önünde Sunum
      -
      0
      Proje
      3
      58
      174
      Seminer/Çalıştay
      0
      Sözlü Sınav
      0
      Ara Sınavlar
      0
      Final Sınavı
      0
          Toplam
      302

       

      DERSİN ÖĞRENME ÇIKTILARININ PROGRAM YETERLİLİKLERİ İLE İLİŞKİSİ

      #
      Program Yeterlilikleri / Çıktıları
      * Katkı Düzeyi
      1
      2
      3
      4
      5
      1

      Fiziksel ve dijital mecralarda, temel tasarım prensiplerini uygulayarak görsel anlatılar ve mesajlar kurgular.

      -
      -
      -
      X
      -
      2

      Çeşitli tasarım metodlarını kullanarak karmaşık problemleri çözer.

      -
      -
      -
      X
      -
      3

      Yaratıcı yönetmenlik/sanat yönetmenliği yapar.

      -
      -
      X
      -
      -
      4

      Görsel İletişim Tasarımı alanında edindiği ileri düzeydeki kuramsal ve uygulamalı bilgileri kullanır.

      -
      -
      -
      X
      -
      5

      Estetik ve etkili tasarım çözümlerini geliştirmekte sosyal ve etik farkındalık içerisinde davranır, bireysel ve kolektif düzeyde sorumluluk alır.

      -
      X
      -
      -
      -
      6

      Görsel İletişim Tasarımı alanında dünyada ve Türkiye’deki gelişmeleri yakından inceleyerek bunları yorumlar ve değerlendirebilir.

      -
      X
      -
      -
      -
      7

      Durağan ve hareketli görüntüleri üretmek/düzenlemek konusunda ileri düzeyde bilgi ve deneyime sahip olur.

      -
      -
      X
      -
      -
      8

      İlgili yazılım, mecra ve iletişim teknolojilerini ileri düzeyde kullanır.

      -
      -
      -
      -
      -
      9

      Eleştirel düşünme ve bu düşünme şeklini tasarım çalışmalarına aktarma becerilerini edinir.

      -
      X
      -
      -
      -
      10

      Alanında kendi kendini sürekli yenileme ve eğitme inisiyatifini üstlenir, yaşam boyu öğrenme yaklaşımı geliştirir.

      X
      -
      -
      -
      -
      11

      Bir yabancı dili kullanarak görsel iletişim tasarımı ile ilgili bilgi toplar ve meslektaşları ile iletişim kurar. ("European Language Portfolio Global Scale", Level B1)

      -
      -
      -
      -
      -
      12

      İkinci yabancı dili orta düzeyde kullanır.

      -
      -
      -
      -
      -
      13

      İnsanlık tarihi boyunca oluşan bilgi birikimini uzmanlık alanıyla ilişkilendirir.

      -
      -
      -
      -
      -

      *1 Lowest, 2 Low, 3 Average, 4 High, 5 Highest


      HABERTÜM HABERLER

      Çevre Mesajına Uluslararası Ödül
      Çevre Mesajına Uluslararası Ödül

      İzmir Ekonomi Üniversitesi (İEÜ) Görsel İletişim Tasarımı Bölümü 2026 yılı mezunu Oğuz Ülgen Tunç, iklim değişikliği ve çevre kirliliğinin denizlerde ...

      İlgili SKA:
      4
      8
      13
      14
      17
      Devamı
      • WhatsApp
      • Linkedin
      • Twitter
      • Facebook
      DeNature Fotoğraf Sergisi
      DeNature Fotoğraf Sergisi

      DeNature, İzmir Ekonomi Üniversitesi Güzel Sanatlar ve Tasarım Fakültesi Görsel İletişim Tasarımı Bölümü bünyesinde, Öğr. Gör. Ersan Çeliktaş tarafından yürütülen ...

      Devamı
      • WhatsApp
      • Linkedin
      • Twitter
      • Facebook
      'Caz'ın Afişi İzmir Ekonomili Gizem'den
      'Caz'ın Afişi İzmir Ekonomili Gizem'den

      İzmir Ekonomi Üniversitesi (İEÜ) öğrencisi Gizem Savaş, İzmir Kültür Sanat ve Eğitim Vakfı (İKSEV) tarafından, Türkiye genelinden 552 tasarımın katılımıyla ...

      İlgili SKA:
      4
      8
      Devamı
      • WhatsApp
      • Linkedin
      • Twitter
      • Facebook
      'Kaplan’ın Hikayesi Avrupa’yı Salladı
      'Kaplan’ın Hikayesi Avrupa’yı Salladı

      İzmir Ekonomi Üniversitesi (İEÜ) Görsel İletişim Tasarımı Bölümü mezunu Gözde Naz Terzi, ormanda yaşayan bir kaplanın hikayesini konu alan ‘Tora’ ...

      İlgili SKA:
      4
      9
      17
      Devamı
      • WhatsApp
      • Linkedin
      • Twitter
      • Facebook
      İskele Sergileri - Kıyı Kent
      İskele Sergileri - Kıyı Kent

      Kıyı Kent, üç sanatçının İzmir'in kıyı coğrafyasına ve kentsel hafızasına dair iki farklı yaklaşımını bir araya getiriyor. ...

      İlgili SKA:
      3
      Devamı
      • WhatsApp
      • Linkedin
      • Twitter
      • Facebook
      Tasarım Öğrencilerinin İzmir'in Tarihi Kemeraltı Bölgesinde Kültürel Yolculuğu
      Tasarım Öğrencilerinin İzmir'in Tarihi Kemeraltı Bölgesinde Kültürel Yolculuğu

      Yayın Tasarımı dersi kapsamında Dr. Öğr. Gör. Emre Yıldız yürütücülüğünde gerçekleştirilen Kemeraltı zanaatkarlar ve tasarım kültürü rotasında ...

      İlgili SKA:
      8
      9
      12
      Devamı
      • WhatsApp
      • Linkedin
      • Twitter
      • Facebook
      Phonoform: Kinetic Sound Sculpture Workshop
      Phonoform: Kinetic Sound Sculpture Workshop

      Only available in English ...

      İlgili SKA:
      9
      12
      Devamı
      • WhatsApp
      • Linkedin
      • Twitter
      • Facebook
      Waterways—The Visualizing Izmir Workshop
      Waterways—The Visualizing Izmir Workshop

      Available only in English. ...

      İlgili SKA:
      3
      6
      11
      Devamı
      • WhatsApp
      • Linkedin
      • Twitter
      • Facebook

      İZMİR EKONOMİ ÜNİVERSİTESİ GÜZELBAHÇE KAMPÜSÜ

      Detaylar

      KÜRESEL KARİYER

      İzmir Ekonomi Üniversitesi, dünya çapında bir üniversiteye dönüşürken aynı zamanda küresel çapta yetkinliğe sahip başarılı gençler yetiştirir.

      Daha Fazlası..

      BİLİME KATKI

      İzmir Ekonomi Üniversitesi, nitelikli bilgi ve yetkin teknolojiler üretir.

      Daha Fazlası..

      İNSANA DEĞER

      İzmir Ekonomi Üniversitesi, toplumsal fayda üretmeyi varlık nedeni olarak görür.

      Daha Fazlası..

      TOPLUMA FAYDA

      25 yıllık güç ve deneyimini toplumsal çalışmalara aktarmak..

      Daha Fazlası..
      İzmir Ekonomide yapacağın Lisansüstü eğitimle bir adım öndesin
      Lisansüstü Programları Doktora Programları
      İzmir Ekonomide yapacağın Lisansüstü eğitimle bir adım öndesin
      Lisansüstü Programları Doktora Programları
      Community of Mediterranean Universities (CMU)
      European University Association (EUA)
      International Association of Universities (IAU)
      Magna Charta Universitatum (MCU)
      Mesleki Yeterlilik Kurumu (MYK)
      Network of International Cooperation Exchange (NICE)
      QS World University Rankings
      UN Sustainable Development Solutions Network (SDSN)
      Times Higher Education (THE) Impact Rankings
      Times Higher Education (THE) World University Rankings
      Türkiye Yeterlilikler Çerçevesi (TYÇ)
      Yükseköğretim Kalite Kurulu (YÖKAK)
      İzmir Ekonomi Üniversitesi
      izto logo
      İzmir Ticaret Odası Eğitim ve Sağlık Vakfı
      ito vakfı logo
      kuruluşudur.
      Logo

      İzmir Ekonomi Üniversitesi
      Sakarya Caddesi No:156
      35330 Balçova - İzmir / TÜRKİYE

      kampus İzmir

      Instagram
      Facebook
      X (Twitter)
      YouTube
      LinkedIn
      TikTok
      • Üniversite
      • İEÜ'DE HAYAT
      • KAMPÜS YAŞAM
      • ÜNİVERSİTE İZMİR'DE YAŞANIR
      • ERİŞİLEBİLİRLİK BEYANI
      • PATENTLER
      • Kampüsİzmir
      • STÜDYO ve LABORATUVARLAR
      • Proje Geliştirme ve Teknoloji Transfer Ofisi
      • Kütüphane
      • KARİYER
      • Çocuk Üniversitesi
      • İletişim

      İEÜ © Tüm hakları saklıdır.

      İEU